Reglamento deportivo
No solo cuenta lo rápido que eres,
sino cómo llegas.
Aquí se compite con todo: el rendimiento manda (~70%). Pero ganar con honor —feroz en la pista, elegante en la forma— es lo que corona a un campeón Honorix (~30% valores). Lo medible por cronómetro pesa más; lo humano se acota con rúbricas, evidencia y varios evaluadores, y nunca decide solo el título.
Los 5 pilares
Velocidad
0–100 ptsLo rápido que eres en pista. Posiciones, pole y vuelta rápida.
Maestría
0–30 ptsConducción limpia, medida con telemetría e incidentes por curva.
Hermandad
0–20 ptsFair play de élite: dar espacio y devolver ventajas como los grandes. No es blandura, es clase.
Honor
−25 a +15 ptsComportamiento dentro y fuera de pista. Premia y penaliza la conducta.
Propósito
0–25 ptsImpacto social real y verificado por una ONG independiente.
Puntos por posición
Sistema estilo Fórmula 1. En la final, estos puntos se multiplican.
| Posición | 1º | 2º | 3º | 4º | 5º | 6º | 7º | 8º | 9º | 10º |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Puntos | 25 | 18 | 15 | 12 | 10 | 8 | 6 | 4 | 2 | 1 |
Las dimensiones de valores
Cada punto de valor se justifica con una rúbrica cerrada y evidencia. Sin evidencia, no hay puntos.
Maestría
Conducción limpia- ›Arranca en 30 pts
- ›−1 salirse de pista (2 ruedas)
- ›−2 trompo o contacto leve
- ›−4 contacto que daña a otro
Hermandad
Solidaridad / fair play- ›+5 ayudar a un rival accidentado
- ›+4 devolver ventaja por error ajeno
- ›+3 evitar un accidente cediendo
- ›+2 liderazgo positivo (2+ pilotos)
Honor
Comportamiento- ›+0 a +15 conducta ejemplar (jurado)
- ›−2 advertencia
- ›−5 maniobra peligrosa
- ›−10 colisión evitable
- ›−15 conducta antideportiva grave
Propósito
Impacto social- ›0–8 participación (horas verificadas)
- ›0–10 resultado medible (ONG)
- ›0–5 iniciativa propia
- ›+2 continuidad
El fin de semana
Lun–Jue
La semana de honor
Misiones sociales reales, retos de hermandad y media day. Todo verificado, todo suma.
Viernes
Clasificación
Vuelta cronometrada que fija la parrilla de mangas.
Sábado
Mangas
3–4 mangas con público presente. Puntúan los 10 primeros; se descarta la peor.
Domingo
Pre-final y Final
La final es el evento estelar: el rendimiento cuenta doble. Cierra el Tablero de Honor.
Méritos de Honor
Los puntos de valores generan méritos canjeables por ventajas marginales y simbólicas (prioridad para elegir kart, +1 en parrilla de mangas, un descarte extra). Tienen topes estrictos: nunca compran velocidad, nunca afectan la final y nunca anulan la seguridad.
Integridad
El punto social no se compra ni se actúa: se demuestra y se verifica. Rúbricas cerradas, evidencia obligatoria, al menos 2 de 3 comisarios, panel rotativo, auditor independiente y el voto del público solo como show. Todo se publica en el Tablero de Honor.
